Zaczynając rozgrywkę na serwerze CLOWNS.COOL zobowiązany jesteś do przestrzegania regulaminu.
1.2
Każdy administrator serwera ma prawo do zbanowania bądź ostrzeżenia gracza który łamie regulamin.
1.3
Administracja ma prawo do modyfikacji regulaminu serwera bez żadnych uprzedzeń.
1.4
Gracze, których poziom IQ jest zbyt niski będą nagradzani najwyższą z możliwych kar.
1.5
Administracja serwera CLOWNS.COOL ma prawo banować za czyny, które nie są uwzględnione w regulaminie oraz takie, które negatywnie wpływają na korzyść serwera.
1.6
Administrator ma zawsze rację i jego decyzje nie podlegają dyskusji (nie musi posiadać klipa z akcji).
1.7
Zakazuje się wszelkich form reklamowania produktów niezwiązanych z serwerem CLOWNS.COOL.
1.8
Wymiana między graczami powinna odbywać się przy administratorze, jeśli takowego administratora nie ma, należy posiadać klipa z całej wymiany. W przypadku scamu, osoba nie posiadająca klipa nie ma możliwości odzyskania przedmiotów!
1.9
Doxing na serwerze jest kategorycznie zabroniony do doxingu zalicza się: Nazwisko, Adres, Zdjęcia danej osoby (dane wrażliwe).
Rozdział 2
ZASADY ROZGRYWKI
15 punktów
2.1
Każdy gracz zobowiązany jest do posiadania SPRAWNEGO I NIE TRZESZCZĄCEGO MIKROFONU.
2.2
Zakazuje się korzystania z jakiegokolwiek programu do modulacji głosu oraz bindów, które mają na celu utrudniać rozgrywkę.
2.3
Zakazuje się modyfikowania plików gry, które mają na celu ułatwienie rozgrywki (wyjątkiem jest szybkie przeładowanie).
2.4
Zakazuje się korzystania z jakichkolwiek WSPOMAGACZY, KTÓRE UŁATWIAJĄ ROZGRYWKĘ.
2.5
Zakazuje się korzystania z programów zwiększających bądź zmniejszających FOV.
2.6
Zakazuje się wykorzystywania błędów oraz bugów serwera (Zgłoszenia błędów/bugów będą nagradzane).
2.7
Gracze, którzy chcą zgłosić innego gracza na kanale pomocy powinni posiadać dowód w danej sprawie w postaci VOD'a posiadającego zarejestrowany obraz i dźwięk nagrania.
2.8
Zakazuje się wykorzystywania mechaniki gry (rzeczy które mają na celu ułatwić wam rozgrywkę poprzez błędy gry bądź mechanikę serwera).
2.9
Skin waszej postaci musi być równoważny z waszą płcią także nie może mieć braków w nim tzn. przezroczyste ciuchy.
2.10
Zakazuje się okradania siebie nawzajem np. podczas wymiany (Może to skutkować nawet utratą postaci).
2.11
Zakazuje się lootować gracza, który nie został zabity przez nas bądź naszą ekipę. (Podczas strzelaniny w przypadku impostora (np. RDM) przeciwna drużyna ma prawo zlootowac tego gracza bądź jak sam się zabije).
2.12
Zabrania się teamowania między sobą na trybie [ Battle Royale oraz GunGame].
2.13
W obrębie czerwonej strefy wokół celu funkcjonuje nieograniczone PVP, wyłącznie w przypadku osób biorących czynny udział w Evencie losowym CEL (zatrzymujących się na celu w aucie, biegnących na niego, lub strzelających się na nim)
Obowiązują ograniczenia:
–Strzelać można tylko do graczy, którzy również biorą czynny udział w evencie losowym cel tj. Strzelają się również z innymi uczestnikami (np. nie można podczas gdy obok mostu na dokach jest cel strzelać do każdego przejeżdżającego w stronę doków auta będzie to uznawane jako 3.1)
–Strzelać do aut można tylko w momencie gdy zatrzymały się one w REDZONIE
–Czerwona strefa obowiązuje tylko w przypadku gdy cel jest nadal widoczny na mapie! (nikt jeszcze nie wygrał)
–Przy aktywnym celu nie obowiązuje pkt. 6.2 regulaminu
–Maksymalnie 4 osobowe ekipy dojeżdżające razem na teren eventu losowego cel (limit!)
–Obowiązują takie same fity przy dojeżdżaniu na teren eventu losowego cel od 2 osób!
2.14
Podczas rozgrywki na strefie narkotyków zabrania się opuszczania serwera podczas poddania się oraz w celu uniknięcia konsekwencji rozgrywki (Combat log).
Rozdział 3
PRZESTĘPSTWA
6 punktów
3.1
Każdą akcję musisz poprzedzić głośną inicjacją słowną po polsku, dając przeciwnikowi realną szansę na reakcję (min.. 3 sek. przy AFK, w innych sytuacjach oceniaj sam, by szanse były równe). Wyjątek stanowią sytuacje nagłe takie jak np. kradzież pojazdu. Każda próba zrobienia RDM’a będzie karana.
Obie strony muszą się widzieć.Gdy ktoś zaczyna do was strzelać możecie się bronić.Strzały w opony = próba RDM
3.2
Inicjacja słowna traci ważność po:
–Eliminacji wszystkich osób ekipy przeciwnej oraz zlutowaniu ich
–Po minucie braku interakcji pomiędzy obiema ekipami
3.3
Zakazuje się nadmiernego żebrania przedmiotów, pieniędzy oraz pojazdów od innych graczy.
3.4
Przynajmniej jedna osoba biorąca udział w zorganizowanej akcji powinna posiadać nagranie z akcji w którym będzie zarejestrowany obraz i dźwięk.
3.5
Dojechać podczas strzelaniny można gdy jakaś osoba z twojej ekipy jeszcze żyje, nie minęła minuta od rozpoczęcia strzelaniny, posiadasz ten sam strój oraz nie przekraczasz limitu. (Tylko gdy to twoja ekipa została poddana!)
3.6
Zakazuje się kampienia za mostami w celu natychmiastowego poddania innego gracza.
Rozdział 4
CRIME
11 punktów
4.1
Organizacje karane są w następujący sposób:
–Cheater w organizacji - Reset rankingu organizacji (obowiązuje w przypadku każdego gracza, który chociaż w najmniejszym stopniu przyczynił się do zdobycia rankingu przez organizację, w której grał)
4.2
Każda organizacja, która uczestniczy w bitkach/strefach/akcjach hostylnych jest zobowiązana do posiadania takiego samego stroju (buty, koszulka, spodni i plecak) w przypadku strojów damskich należy ubrać najbardziej podobne ubrania.
4.3
Zakaz wjazdów na trzeciego nie licząc wszystkich stref.
4.4
Kategorycznie zabrania się poddawania osób, jeśli nie znajdujesz się w pojeździe. Jednak osoba poza pojazdem może poddać osobę nie znajdującą się w pojeździe. To, co was dotyczy:
–Osoba w pojeździe MOŻE poddawać osobę w pojeździe (wszyscy poddający muszą być w pojeździe)
–Osoba w pojeździe MOŻE poddawać osoby bez pojazdu (wszyscy poddający muszą być w pojeździe)
–Osoba bez pojazdu MOŻE poddawać osobę bez pojazdu
–Osoba bez pojazdu NIE MOŻE poddawać osoby w pojeździe (zalicza się to również jako 3.1)
–W momencie, w którym w obszarze poddania znajduję się więcej niż 1 pojazd musicie sprecyzować, który poddajecie np. Poddaj się czerwona Supra!Do tego pkt. zalicza się również łamanie pkt. 6.3
4.5
Założyciel organizacji bierze pełną odpowiedzialność za swoich członków. (odnosi się do pkt. 4.1)
4.6
Zabrania się noszenia ubrań organizacyjnych kiedy nie jest się członkiem żadnej z nich.
4.7
Ranking powinien być zdobywany poprzez normalną rozgrywkę na serwerze.
Na strefie obowiązuje REDZONE tylko w przypadku gdy jest ona aktywna.
Rozdział 5
NARKOTYKI
4 punkty
5.1
Na narkotykach każdy gracz jest zobowiązany do poprzedzenia INICJACJĄ SŁOWNĄ, tak, aby druga osoba go usłyszała i miała czas na reakcję.
5.2
W miejscach zbiórki i przeróbki narkotyków możemy lootować graczy zabitych wyłącznie przez nas lub naszą ekipę.
5.3
Jeżdżąc na narkotyki w grupach od 2 osób zobowiązani jesteście do posiadania takiego samego stroju.
5.4
Na miejscu sprzedaży narkotyków każdy gracz jest zobowiązany do poprzedzenia INICJACJĄ SŁOWNĄ, tak, aby druga osoba go usłyszała i miała czas na reakcję.
Rozdział 6
GREENZONE
3 punkty
6.1
Zakazuje się uciekania na Greenzone w trakcie INICJACJI SŁOWNEJ (3.2).
6.2
Zakazuje się lootowania graczy na Greenzone.
6.3
W przypadku Greenzone Doki/Doki 2 poddawać można się dopiero za mostami.
Rozdział 7
LIMITY
8 punktów
7.1
Wszelkie niestosowanie się do limitu będzie karane.
7.2
Niestosowanie się do limitów = zawieszenie organizacji na minimum 12h.
7.3
Akcja hostylna (np. strzelanina kwadraciak/doki) wynosi 4 osoby / 1 auto.
7.4
Strefy od 1 do 6 osób z jednej ekipy.
7.5
Limit osób z jednej ekipy na zbiórce lub przeróbce narkotyków wynosi 4.
7.6
Limit uczestników z jednej ekipy na zrzut wynosi od 1 do 4 osób.
7.7
Limit uczestników z jednej ekipy na evencie losowym cel od 1 do 4 osób.
7.8
Limit uczestników z jednej ekipy na deathmatchu od 1 do 2 osób. (musicie mieć takie same stroje!)
Rozdział 8
SASP
8 punktów
8.1
Zakazuje sie szukania atencji u frakcji SASP oraz zabrania się ich nadmiernego poddawania.
8.2
Zakazuje się noszenia ubrań frakcji SASP, gdy nie jesteś jej członkiem.
8.3
Zakazuje się rozdawania fitów SASP graczom nie należącym do frakcji.
8.4
Zakazuje się pożyczania pojazdów SASP graczom nie należącym do frakcji.
8.5
Zakazuje się kradzieży pojazdów należących do floty SASP.
8.6
Zakazuje się lootowania szafki SASP.
8.7
Zakaz rozdawania itemów z szafki SASP.
8.8
Zakazuje się odbijania napadów, jeżeli SASP jest obecny na miejscu.
Rozdział 9
Limity SASP
3 punkty
Napad na Sklep: 1-2 napastników | 3 żądania | 1-3 funkcjonariuszy
Napad na Lifeinvader: 2-4 napastników | 3 żądania | 1-5 funkcjonariuszy
Napad na Jubiler: 2-4 napastników | 3 żądania | 1-5 funkcjonariuszy
Napad na Fleeca: 3-5 napastników | 4 żądania | 1-6 funkcjonariuszy (1 KASK)
Napad na Muzeum: 3-5 napastników | 4 żądania | 1-7 funkcjonariuszy (1 KASK)
Napad na Pacific: 4-6 napastników | 5 żądania | 1-8 funkcjonariuszy (2 KASKI)